Неверный номер телефона
Что-то пошло не так. Попробуйте позже или свяжитесь с нами в телеграме https://t.me/YuryLoskat
PLAYROOM
Настільна гра PLAYROOM Жиза! (ВР_ЖЗ)
Жиза – це ситуація, яка часто зустрічається у реальному житті. У грі три категорії "Проблем" пов'язаних зі здоров'ям, роботою, побутовою та категорія "Зальоти". Всі гравці отримують базовий набір Проблем і Зальотів, і в ході гри намагаються їх позбутися. Кожна Проблема та Заліт має свою вагу, від 1 до 10. Перебиваючи своїми проблемами проблеми друзів – ви позбавляєтеся їх. Зальоти можна перебити лише зальотом. Правила гри Наосліп роздайте кожному гравцю по 2 карти із загальної колоди. Ці карти залишаються закритими у гравців до фінальної частини гри. Картки, що залишилися, роздайте порівну між усіма гравцями і визначте козир, витягнувши із загальної колоди одну карту. Козирем може бути будь-яка категорія "Проблем", крім "Зальотів". Після того, як козир визначили, карти роздали, ходить перший гравець, у якого «Козирна проблема» найменшого номіналу. Наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен побити карту з цієї категорії «Проблем» з великим номіналом, або «Козирною Проблемою». Якщо ж захід був із категорії «Зальоти» - карту побити можна лише «Зальотом» більшим за своєю вагою. "Зальоти" козирем не перебиваються. Отже, другий гравець або побив карту - і тоді приходить черга наступного гравця, за годинниковою стрілкою, перебивати верхню карту (за таким же принципом, як було описано раніше), або, у разі, коли нічим перебити - необхідно забрати найнижчу карту з картки, що утворилася. чарки собі в арсенал. Гра проходить круговим механізмом, до утворення відбою, або до того, як гравець забрав останню карту зі столу собі в «скарбничку проблем». Відбій утворюється, коли кількість карток на столі дорівнює кількості гравців. Наприклад, грає 5 осіб, на столі 5 карт, які перебивають один одного за номіналом чи козирем. Або ж 5 карт за номіналом із категорії «Зальоти». За таким принципом гравці намагаються позбутися «Проблем» на руках. Коли основні карти на руках закінчилися - берете дві карти, отримані вами наосліп на початку гри, і продовжуєте з ними грати до тих пір, поки не позбавитеся їх. Не обов'язково всі гравці одночасно починають грати дві приховані карти, можливо, хтось візьме їх раніше, а хтось пізніше. Програвши вважається той, хто залишився з картами в руках, а перемагають усі, хто позбувся «Проблем».
  • Примітка Виробник може змінювати властивості, характеристики, зовнішній вигляд і комплектацію товарів без попередження
  • Гарантія, міс 0
  • Артикул ВР_ЖЗ
  • Модель Жиза
  • Виробник PLAYROOM
  • Мова російська
  • Комплектація картки, інструкція
  • Матеріал картон
  • Вікова група від 12 років
  • Кількість гравців від 2
  • Призначення для підлітків
  • Тематика карткові

Доступно без регистрации

Преобразование Яндекс Маркет (YML) в Excel

  • Преобразовывайте YML-файл в редактируемый документ формата Excel. Конвертируйте из YML в XLSX онлайн

Преобразование Excel (XLSX) в формат Яндекс Маркет

  • Преобразовывайте Excel-файл в формат Яндекс Маркет XML (YML). Конвертируйте из XLSX в YML онлайн

Скачивание базы штрихкодов (EAN)

  • База содержит информацию о штрихкодах 1 816 200 товаров. Товары встречались в продаже на российском рынке в период с начала 2021 до конца 2022 года

Поиск по библиотеке

  • У нас в базе есть информация о 70 миллионах товаров. Проверьте, есть ли там нужные вам товары.

Генерация инфографики

  • Генерируйте инфографику для ваших изображений

Тип продукта