Электровикторина станет любимой игрушкой вашего малыша, ведь играть с ней так интересно! С помощью электронных щупов ребёнку нужно соединять вопрос с верным ответом. А указывать на правильность будет мигающий огонёк.Настольная игра-электровикторина «Я познаю мир» поможет вашему малышу развить логику, мелкую моторику, память, внимание и расширить кругозор. Его ждёт 300 интеллектуальных заданий, 10 игровых полей и море радости от угаданных ответов. Набор рекомендован детям старше 7 лет.Ребёнок научится соотносить часть и целое, узнавать предметы по контурам. Он запомнит, чем питаются животные и где обитают. Узнает названия планет и познакомится с особенностями космического пространства. А полученные знания по анатомии пригодятся ему в школе. И много всего интересного ждёт вас.Играйте в электровикторину компанией. Устраивайте интеллектуальные бои на скорость «Найди за 5 секунд». Каждый из игроков берёт себе по щупу. Первый участник ставит свой щуп на любой вопрос и начинает считать до пяти. Задача второго игрока найти за 5 секунд правильный ответ и поставить на него свой щуп. Если ответ верный, игрок получает 1 очко.Электровикторина станет любимой игрушкой вашего малыша, ведь играть с ней так интересно! С помощью электронных щупов ребёнку нужно соединять вопрос с верным ответом. А указывать на правильность будет мигающий огонёк.Настольная игра-электровикторина «Я познаю мир» поможет вашему малышу развить логику, мелкую моторику, память, внимание и расширить кругозор. Его ждёт 300 интеллектуальных заданий, 10 игровых полей и море радости от угаданных ответов. Набор рекомендован детям старше 7 лет.Ребёнок научится соотносить часть и целое, узнавать предметы по контурам. Он запомнит, чем питаются животные и где обитают. Узнает названия планет и познакомится с особенностями космического пространства. А полученные знания по анатомии пригодятся ему в школе. И много всего интересного ждёт вас.Играйте в электровикторину компанией. Устраивайте интеллектуальные бои на скорость «Найди за 5 секунд». Каждый из игроков берёт себе по щупу. Первый участник ставит свой щуп на любой вопрос и начинает считать до пяти. Задача второго игрока найти за 5 секунд правильный ответ и поставить на него свой щуп. Если ответ верный, игрок получает 1 очко.
Доступно без регистрации
Преобразование Яндекс Маркет (YML) в Excel
Преобразовывайте YML-файл в редактируемый документ формата Excel. Конвертируйте из YML в XLSX онлайн