GIGABYTE
GIGABYTE GeForce RTX 2060 PCI-E 3.0 6144Mb 192 bit HDMI 3xDisplayPort OC V2.0 GV-N2060OC-6GD V2.0
Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2060 1920Mhz PCI-E 3.0 6144Mb 192 bit HDMI 3xDisplayPort OC V2.0
Система охлаждения WINDFORCE 2X Система охлаждения WINDFORCE 2X представлена двумя 90-мм вентиляторами с уникальной конфигурацией лопастей (центральный вентилятор вращается в альтернативном направлении) и двумя композитными медными тепловыми трубками. Прямой контакт тепловых трубок и основания радиатора непосредственно с ГП, а также технология 3D Active, обеспечивают эффективный отвод тепла.
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ ВРАЩЕНИЕ ВЕНТИЛЯТОРОВ Запатентованная GIGABYTE уникальная технология Alternate Spinning позволяет оптимальным образом распределять турбулентные потоки применительно к системе охлаждения на базе нескольких вентиляторов. В том случае, если направление вращения вентиляторов совпадает, велика вероятность возникновения турбулентных потоков (завихрений воздушных масс между соседними вентиляторами), которые снижают эффективность расчетной схемы теплоотвода. Инженеры GIGABYTE предложили оригинальный вариант взаимодействия трех вентиляторов, когда центральный вентилятор вращается в альтернативном направлении. Таким образом, удается оптимизировать распределение воздушных потоков между вентиляторами и значительно снизить негативный эффект от турбулентности. \
Надежность и экстремальный оверклокинг Подсистема питания графической платы организована по схеме 4 + 2 фазы, с целью создать благоприятный температурный режим работы ключевых компонентов, защитить их от перегрева и сформировать сбалансированную нагрузку на каждый полевой транзистор, сертифицированные в рамках концепции Ultra Durable дроссели и конденсаторы, обеспечивая отличную производительность на фоне продолжительного срока службы изделия.
Движок AORUS Современный интуитивно понятный интерфейс фирменного ПО обеспечивает быстрый доступ к настройкам тактовых частот, напряжения питания, режимам работы вентиляторов в зависимости от потребляемой мощности, и все это в реальном времени исходя из требований конкретной игры.