Gigamic
Настільна гра Gigamic Squadro (31741)
Туди і назад. Перед вами нова логічна настільна гра від Gigamic , за уявною простотою якої ховається глибина та справжнісінький виклик гравцям. Спробуйте перетнути ігрове поле п'ятьма своїми фішками та повернутися назад раніше, ніж те саме завдання виконає ваш суперник!
Зіткнення інтересів .
Поле в настільній грі Сквадро (Squadro) досить незвичайне. Почати з того, що фішки гравців стають на ньому не одна проти одної, а вздовж сусідніх сторін — у такий спосіб їхні маршрути будуть перетинатися. На цьому і заснована механіка: гравці будуть постійно заважати один одному.
Повернення на старт.
Як і в шашках, перестрибування через фішки суперника дає гравцеві перевагу. Але в настільній грі Сквадро фішка, через яку перестрибнули, не знімається з дошки, а повертається на вихідну позицію і має знову почати довгий шлях до своєї мети.
Правила переміщення фішок також незвичайні: кількість кроків, які може виконати фішка, зазначена на її стартовій позиції, причому половину поля вона проходить з однією швидкістю, а половину — з іншою. Так, однією лінією фішка буде рухатися зі швидкістю 1 крок за хід, але коли досягне протилежного краю поля, зможе робити по 3 кроки відразу, на іншій «доріжці» навпаки — почавши з великою швидкістю, на зворотному шляху фішка буде змушена повільно плентатися. Все це усуває ймовірність того, що один із гравців настільної гри Squadro буде «віддзеркалювати» ходи іншого — тут кожному доведеться придумувати власну стратегію, а прорахувати дії противника приблизно так само складно, як і в шашках.
Традиційна для ігор від Gigamic якість оформлення робить настільну гру Сквадро чудовим подарунком для людей зі смаком, які захоплюються класичними логічними іграми та головоломками. Важка ігрова дошка з насічками та дерев'яні брусочки-фішки зроблені в строгому мінімалістичному стилі, що личить серйозній і непростій грі. Водночас правила її гранично прості і почати грати в неї можуть навіть діти — розвивати логіку та стратегічне мислення ніколи не рано.