Лас Играс KIDS
Настольная экономическая игра Монополия «Магические приключения» 4505535
<p>Станьте великим магом и получите как можно больше наград. Проиграет тот, у кого закончатся деньги и награды.</p><h2 class="h4">Подготовка к игре</h2><p>Каждый участник игры выбирает себе фишку-самолёт любимого цвета и ставит её на клетку «Старт». Маленькие фишки того же цвета также нужно взять в свой запас.</p><p>Перед началом игры каждому участнику выдаются денежные купюры:</p><ul class="round-ul"><li>9 купюр номиналом 100;</li><li>4 купюры номиналом 200;</li><li>1 купюра номиналом 500.</li></ul><p>Важно остальные деньги положить в большие отсеки на игровом поле. 1 из игроков берёт на себя роль Волшебного Банкира и в процессе игры отвечает за деньги.</p><p>Каждый игрок может выбрать отсек для хранения личного банка. Чтобы не перепутать банки игроков, можно положить маленькую фишку своего цвета в отсек.</p> <h2 class="h4">Как играть</h2><p>Когда все фишки-самолёты на клетке «Старт» — игра начинается. 1-й игрок крутит стрелку рулетки № 1 и ходит на то количество полей, которое соответствует выпавшей цифре.</p><p><b>Если фишка попала на следующие поля:</b></p><ul class="round-ul"><li><b>«Награда»</b>. Игрок может приобрести её, заплатив указанную сумму. После нужно поставить свою маленькую фишку на приобретённую ячейку.</li><li><b>«Заплати» или «получи»</b>. Заплатить за ту или иную услугу в Волшебный Банк и получить её там же.</li><li><b>«Крути рулетку»</b>. Нужно вращать стрелку на рулетке № 2 и выполнить то, что она указала.</li><li><b>«Вернись на клетку Старт»</b>. Нужно вернуться в начало игры.</li><li><b>«Магический шкаф»</b>. Игроку крупно не повезло и нужно вращать рулетку № 1, но смотреть на результат внешнего поля. Если волшебство удалось то, игрок обходится штрафом в размере 30, а в свой следующий ход может ходить снова. Если волшебство не удалось, то игрок платит 30, но в свой следующий ход снова крутит рулетку.</li><li><b>«Колесо фортуны»</b>. Игрок, чья фишка встала на этот сектор, приглашает любого действующего игрока проверить свои волшебные способности. Они по очереди крутят рулетку № 1. Чья цифра больше, тот и платит своему оппоненту 20.</li><li><b>«Ходи дважды»</b>. В свой ход игрок может сделать 2 хода подряд.</li></ul><p>После того, как 1-й игрок сделал свой первый ход, в игру вступает следующий игрок. И действует по тем же правилам.</p><p>Если фишка игрока остановилась на Награде, которую приобрёл другой игрок, то он должен заплатить ему ту сумму, которая указана на ячейке в графе Сумма.</p><p>Каждый раз, как только игрок проходит через клетку «Старт» или возвращается на неё с клетки «Вернись», он получает из Волшебного Банка 200. Кроме 1-го хода.</p><p>Начиная со 2-го круга игрок может увеличить значимость своей Награды. Если он повторно встал на клетку со своей наградой, то может внести доплату в общий Волшебный Банк и построить там дом. Для этого маленькую фишку нужно заменить на домик того же цвета. После этого другой игрок, вставший на клетку с домом, будет платить большую сумму.</p><h2 class="h4">Полезно</h2><p>На 2-й стороне поля есть ячейки. Каждый игрок перед началом игры может выбрать для себя дорожку и дублировать маленькими фишками свои награды. Это даёт наглядное понимание приобретённых наград, а в конце игры это ускоряет процесс определения победителя.</p><h2 class="h4">Вот так ситуация</h2><ul><li>Каждый игрок может увеличить ценность не более 5 своих наград. То есть поставить свои домики.</li><li>Если у игрока закончились деньги, он может начать продавать свои награды. В общий Волшебный Банк — за половину рыночной цены. Другому игроку — по договорённости.</li><li>Также можно брать займы: в общем Волшебном Банке — сумму не более половины стоимости своих наград. У других игроков — по договорённости.</li></ul><p>Выигрывает тот, у кого больше всех наград и денег!</p>